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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  21KB  |  77 lines

  1. MPARTICLE
  2. v9x?v
  3. 7 Wir haben wieder einmal zugeschlagen und ein Interview< mit Holger von reLINE gef
  4. hrt. Wer ihn nicht kennen sollte,; der wird sp
  5. terstens bei den Namen Biing! wissen um was es
  6.  hier geht!
  7. < Wie seid Ihr eigentlich auf die Idee gekommen ein Spiel wie
  8.  BIING! zu schreiben?
  9. H Zuerst wollten wir eigentlich eine Fernsehsender-Simulation entwickeln.H Die ersten Testversionen erschienen uns jedoch ziemlich trocken, und soJ nahmen wir uns vor, etwas moeglichst sinnloses und verruecktes zu machen,
  10.  quasi als Kontrast.
  11. 5 Habt Ihr keine Angst wegen einer BPS-Indizierung bei/ den doch teilweise recht  freizuegigen Bilden?
  12. I Die digitalisierten Bilder beinhalten ausschliesslich oben-ohne, was manI ja auch an jedem Strand sehen kann. Die gezeichneten Motive machen eben-H falls keine Probleme, da derartige Darstellungen auch in Comics veroef-
  13.  fentlicht werden.
  14. : Wie lange war eigentlich die Entwicklungszeit von Biing!?
  15. : Die Gesamtentwicklungszeit betrug etwas mehr als 2 Jahre.
  16. 5 Und wer hatt das recht witzige Handbuch geschrieben?
  17. ( Das Handbuch wurde von mir geschrieben.
  18. % Wer hat alles bei Biing! mitgewirkt?
  19. J Die Spiellogik und das Gamedesign stammt von Olaf Patzenhauer, die Bedie-H neroberflaeche und der gesamte Rest ist von mir. Genauer ist das in derH Anleitung (Credits) aufgefuehrt. Diese Angaben gelten sowohl fuer Amiga
  20.  als auch PC.
  21. 3 Und auf welchen Rechner wurde das Spiel entwickel?
  22. H BIING! wurde auf dem Amiga entwickelt, da uns dieser Rechner wesentlichE sympatischer ist als der PC und zudem leichter zu programmieren ist.
  23. & Welche Rechner besitzt Du eigentlich?
  24. , Mir stehen folgende Geraete zur Verfuegung:&  Amiga 4000-040, 10 MB RAM, HD 500 MB'  Amiga 1000 NTSC, 2.5 MB RAM, HD 40 MB"  Atari 1040ST, 2 MB RAM, HD 30 MB$  PC 486DX2-66, 8 MB RAM, HD 2600 MBJ sowie diverse Altgeraete wie VC20, C-64, Sinclair Spektrum, C-16, PET2001
  25.  Olaf hat bei sich stehen:'  Amiga 4000-030, 10 MB RAM, HD 1250 MB3  Amiga 2000, 2 MB RAM, Turbokarte 030-25, HD 40 MB
  26.   Amiga 2000, 2 MB RAM"  PC 486DX-33, 4 MB RAM, HD 250 MB
  27. 6 Ausserdem haben wir natuerlich noch diverse Hardware:
  28.   VLAB Digitizer fuer Amiga
  29.   Epson GT6000 Scanner(  miro DC1 Pro Echtzeitdigitizer fuer PC?  2x Panasonic SVHS-Rekorder sowie PC-gesteuerte Schnitteinheit)  diverse Soundkarten und Audio-Digitizer.  diverse Synthesizer, Effektgeraete und Mixer
  30. & Und seit wann programmierst Du schon?
  31. L Ich habe 1979 beim Erscheinen des PET2001 (Commodore) mit dem ProgrammierenF angefangen, seinerzeit allerdings nur in Basic. Die ersten Maschinen-+ spracheprogramme schrieb ich auf dem VC20.
  32.  In welcher Programmiersprache?
  33. K Mittlerweile programmiere ich nur noch in Assembler, aber von frueher kann: ich noch etwas Basic, Pascal und (ein kleines bischen) C.
  34. ' Wie hast Du das Programmieren gelernt?
  35. H Das habe ich eigentlich genauso gemacht wie fast alle anderen: ein paarI (sehr schlechte) Buecher gekauft und den Rest selbst gelernt. SicherlichG ist es hilfreich, wenn man jemanden kennt, der schon gut programmierenJ kann, aber seinerzeit gab es nur einige wenige Verrueckte, die sich damit
  36.  beschaeftigten.
  37. : Hmm, jetzt gehen mir ehrlich gesagt die Fragen etwas aus.+ Erz
  38. hle doch einfach einmal etwas von Dir.
  39. I Ich bin 1968 gebohren. Mein Vater arbeitete in einer Rechnerzentrale derG DB und ich kam ihn oefters besuchen und spielte an den Geraeten herum.I 1979 kam der erste Heimcomputer (PET2001) in die Kaufhaeuser, und fortanI lief ich fast jeden Tag dorthin und machte ein paar Programmierversuche.K Da es noch keine Massenspeicher gab, war zum Ladenschluss natuerlich alles
  40.  weg.
  41. L Ein paar Jahre spaeter kaufte ich mir dann den VC20, der relativ erschwing-G lich war, spaeter den C-64, auf dem auch meine ersten richtigen SpieleA erschienen. Danach folgte der Schneider CPC464 und der Atari ST.
  42. K Zu dieser Zeit gruendete ich mit einem Bekannten die Firma "Golden Games",G obwohl ich noch nicht volljaehrig war. Ich verdiente mein erstes Geld,H aber sonderlich lohnend war die Angelegenheit nicht gerade. So trenntenI wir uns und ich gruendete mit einem langjaehrigen Kumpel, der Hobby-Gra-A fiker war, reLINE Software. Zeitgleich brach ich mein Abitur ab.
  43. K Zeitgleich schafften wir uns auch die ersten Amigas an, die zu dieser ZeitK (ca. 1987) noch sehr teuer waren. Die Produkte wurden von Rainbow Arts undI micro-partner vertrieben. Ausserdem machten wir Umsetzungen von Clever &' Smart, Pink Panther und Western Games.
  44. J Etwa 1.5 Jahre spaeter wurde die Firma in eine GmbH umgewandelt. SoftgoldD beteiligte sich an dem Betrieb zu 50%, und es erschienen Spiele wie< Oil Imperium, Hollywood Poker PRO oder Legend of Faerghail.
  45. E Anfang 1992 wurde ich - trotz heftigem Protest meiner Anwaelte - zumI Grundwehrdienst einberufen. Die GmbH ging dabei leider in Konkurs. Waeh-G rend meiner Bundeswehrzeit entwickelte ich mit einem ehemaligen Mitar-J beiter (Olaf Patzenhauer) das Spiel Dynatech, das ueber Magic Bytes unter, dem Label eleven Software vertrieben wurde.
  46. G Nach Beendigung des Grundwehrdienstes arbeiten Olaf und ich nun wiederH unter dem alten Label reLINE Software. Das erste Produkt ist bekannter-
  47.  massen BIING!.
  48. = Kannst Du uns schon etwas 
  49. ber die Zukunft von reLINE sagen?
  50. I Was als naechstes kommt, will ich noch nicht definitiv verraten, aber esG sind einige interessante Produkte in der Mache. Zunaechst wird es eineH limitierte erweiterte BIING! Spezial-Version geben, desweiteren ist einE abgedrehtes "Maennchen-Adventure" sowie ein Rollenspiel geplant. Von@ letzterem gibt es mittlerweile schon die ersten Test-Versionen.
  51. . Wird es weiterhin Amiga-Games von Euch geben?
  52. H Die kommenden Spiele werden auf jeden Fall zuerst auf PC erscheinen. ObH eine Umsetzung auf Amiga lohnend und vor allem ueberhaupt moeglich ist,H wird sich zeigen. Ehrlich gesagt schaetze ich die Chancen dazu als eher
  53.  gering ein.
  54. & Wie siehst Du die Zukunft des Amigas?
  55. H Meiner Meinung nach haben die Amiga-Verkaufsgespraeche einfach zu langeJ gedauert. Dies hat dem Rechnerimage stark geschadet, und alle Hersteller,E die ich kenne, sind z.Zt. eher skeptisch. Als Spielemaschine hat derG Amiga nur dann eine Chance, wenn die Performance der CPU und der Chip-D saetze stark verbessert wird. Mittlerweile sind selbst ScrollspieleI auf dem PC schneller, obwohl er ueber keine spezielle Hardware verfuegt.
  56. 5 Seid Ihr auf der Computer 95 in K
  57. ln auch vertreten?
  58. I Ein eigener reLINE-Stand wuerde sich derzeit nicht rechnen, daher werdenI wir wie auch schon letztes Jahr auf dem VUD-Gemeinschaftsstand vertretenE sein. Dort wird, wenn alles klappt, auch BIING! Spezial vorgestellt.
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  60. #Interview mit reLINE Seite 2 von 18
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